自由模式:按照你的心意来设计一处战场吧。

        最主要这五类玩法里面,限时任务模式可以做效率训练,假如说要针对副本做特训也是这个。后面的公平对战、困难挑战以及生存模式都是大战场,一步步稳上难度。自由模式更灵活,这模式下无论战场类型、地形地貌、气候、白天黑夜、敌人我双方数目、族群、状态、装备物资、作战目标等等全都可以自主设计,很人性化。

        多萝西作为司掌欧气的神,通过扭蛋获取过太多种类的建筑,很多别神只听过没亲眼见过的她都有,都提供给了信徒,即便如此乍一见到这么功能强大的模拟战场信徒们还是感觉惊喜。

        比起那个“是猛男就上一百层”这个实用性更好。

        不仅难度可控,训练方向可控,还能针对性的突击演练,这不史莱姆崽就被伊格纳兹丢来这边,那个除了能打和诚实以外没什么美德的恶魔领主之前在多萝西面前打了包票,他绝不肯丢人,一定要史莱姆在之后表现杰出……

        伊格纳兹活脱脱就是给模拟战场做了次广告,连他这种超规格战力都看好的训练方法,能不抓住机会好好提升一番?

        结果就是多萝西信徒全参与进来了,除了正常要承担的工作之外,精力几乎都耗在这里。这个对于诺德尤金那些代表多萝西出战许多次经验丰富的老家伙们来说,可以提升的空间有限。对于青年一代泡在稀有资源堆里长大天赋绝佳只是缺少一些大战经验的孩子们来说,自从沉迷上模拟战场,三五天就能变个样。

        通过这次,通过自由模式,孩子们还给自己做了个分类筛选。

        首先要说新来的红眼不用选,全员都是战场疯子,各种模式都玩,天天在战场里面打生打死。

        都是新来的,他们和史莱姆一起来的,史莱姆却已经站稳脚跟成为能够为神争荣光的关键角色了,他们天生好战并且善战的红眼一族居然没能选上,这是耻辱。

        是耻辱,很多族人私下里想不通,但还是接受了一个说法——

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