五十一捕猎1.0
游戏公司一开始推出游戏的目的是让每一个玩家享受到最美好的xa,这也是每一个玩家上线後,会听到“雷打不动”的电子提示语。
苏然在重金挖来了许多厉害的产品经理,想要让玩家们的愉悦感一直保持在TOP级别,又能让玩家们的快速接受,不至於排斥,第一个开发的便是现实的虚拟世界,一切数值模型与现实相符,在这个世界上线後,虽然有一大批宅男宅nV涌入,但玩家的数量并没有预估的那麽好。
直到他们将敏感数值调高,增加了许多後,玩家数量又有小幅的增长。
苏然期间召开了许多会议想要解决目前的难题,随後半个月之後正式推出第二个虚拟世界“一道生“,主打的是修仙风格,将修仙的等级分为炼气、筑基、开光、金丹、元婴五个等级,门派不设限制,有游戏设定的几个b较火的宗门,玩家们也可以自己建立宗门。
一切以往在文学作品中看得到的御剑飞行、法术幻化、桃花源地,在“一道生”里应有尽有,游戏企划甚至欢迎玩家写信提出建议,一经采用有不错的报酬。
“一道生”一经发售,便风靡全国,玩家们纷纷涌入,此後“虚拟世界”的商业模式便越来越成熟,T系也越来越完善。
但十八禁游戏终究不是为了让玩家们提升等级,因此一旦进入“一道生”,系统便会让玩家自由选择自己的门派和修仙等级,全凭玩家的个人喜好。即便游戏里明确“玩家意愿至上”的一大准则,一旦不想za可以选择强制下线,但仍然是金丹、元婴期的玩家占据整个玩家人数的80%,大家都是普通人,在现实世界已经够C蛋了,在一款真人CG游戏里面自然都想做人上人。
苏然也为此头疼了一段时间,但也只能由着玩家们爽,在“一道生”里面加了许许多多的炼气、筑基的NPC,由於玩家都是门派的“顶梁柱”,每一位玩家配有仙风道骨的修仙场地与一大堆打杂小弟,来无限增加玩家游戏的身份认同感。
无独有偶,游戏随後推出的各个虚拟世界,都是按照玩家意愿至上的原则。
而这次为VIP客户内测的“血sE旋律”,最大的改变便是取消了玩家自主选择身份等级的规则,玩家仍然可以选择想要玩的“身份”,但身份等级的设定却是系统自主cH0U签而定,为了最大程度的照顾到玩家的心情,每一次系统cH0U签的身份等级只维持一个礼拜,如果玩家对目前的身份等级极度不满,可以等待一个礼拜後的系统cH0U签。
苏然的想法是这样的:即便每一个人的内心,都有想成为强大的、无坚不摧的、高高在上的,但这是社会的文化意识教导每一个人的,在夜深人静时,其实你也可以成为柔软、脆弱、不堪一击、嚎啕大哭的。
更何况,游戏的世界,即便是身份等级低下,也更容易产生王子与灰姑娘,穷小子与公主的Ai情故事。
内容未完,下一页继续阅读