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        发现这一点,是因为任染某些对技术的要求重燃了蒋弋码农之魂。

        按说蒋弋的团队是技术外包,听话干活儿就行,没必要突破套路追求技术创新。可是任染偏不,他想实现的美术效果、游戏玩法总是很为难蒋弋的技术团队,不是现有的技术方案实现不了,就是服务器不够用、预算超支,搞得已经不插手具体研发工作的蒋弋不得不猫在SG和研发团队一起商量解决方案。

        虽然研发对任染怨声载道,蒋弋心中却暗暗开心。试问哪个研发出身的老板,不偶尔馋馋写代码的感觉?这些年蒋弋自己当老板,拉投资、聘高人,实在是远离业务一线,当年写代码的感觉几乎抛之脑后。有机会参与研发脑暴、贡献点子,确实又小小点燃了蒋老板,又找回了年轻的感觉。多亏了任染这个“好客户”,不得不亲自下场。

        游戏主策划张明月也时常抱怨任染。她是资深游戏策划,也是这个新游戏的项目经理,钦点任染做主美有意提拔,却发现小伙子想法多还强势,频频抢走策划的活计,偏偏每次想法都被测试印证是对的,张明月气不打一处。

        每当这个时候,任染冷脸给她递上一杯热拿铁,张明月什么气都下去了。

        好巧不巧,在任染又一次向张明月放美男计大招时,蒋弋出现了。

        “什么事儿这么开心?”蒋弋一边搅咖啡一边问。

        任染敛住淡淡的笑容,轻轻咳了一声抱着咖啡回工位了。

        “哈哈,任染你别不好意思啊,你跑什么?!”张明月嘻嘻哈哈地说,全办公室只有张明月敢开任染玩笑,“蒋总来啦?来正好咱们过一下下一步的规划。”

        “好,就来。”蒋弋对张明月送出一个温柔的笑容。

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