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        SG新游戏《深渊》的启动会上,蒋弋第一次见到游戏主美任染。业务负责人杨铭隆重向蒋弋介绍了任染,才25岁,脑子里对游戏世界观的理解,手上下笔如有神的硬功夫,都是大学期间一个个项目扎出来的。除了性格稍微内向,其他哪哪儿都好。杨铭自豪地合不拢嘴。

        蒋弋稍感讶异,眼前二次元气质的男孩……不太像传说中的靠谱的游戏美术大神?除了周身肃杀的气场和冷漠的表情。这孩子叛逆期是不是有点儿长,半长的头发染成铅笔灰,束成松垮的丸子状,几绺不听话的头发垂在额前,有点憔悴;面白唇红,又有点……可爱?是的,作为一个资深基佬,蒋弋觉得这个男孩确实好看。

        蒋弋微笑地向任染伸出手:“合作愉快!”

        周身的空气凝结了一秒钟,抱着臂站在杨铭身边的任染没做反应,嗯了一声转身离开会议室。

        蒋弋尴尬地耸了耸肩,杨铭有点儿挂不住面子解释着:“蒋总别介意,他平时就这样,不爱搭理人。”

        蒋弋无所谓地笑了笑,混这么多年,什么样的人没见过?

        《深渊》是一款RPG游戏,项目周期10个月,蒋弋的技术团队进驻到SG公司和任染他们一起工作。蒋弋作为老板,只在项目进行到关键节点,需要拿主意、盯进度时,才会出现在SG。

        这是疯狂的10个月,SG大楼里14、15层不分昼夜亮着灯,策划、美术、研发、测试不眠不休搭建框架,又推翻重来,反反复复。大概做游戏的人心中都有一个乌托邦,亲手搭建的城堡没有最好,只有更好。

        自第一次在会议室见到拒绝握手的任染,蒋弋便记住了这个好看却脾气臭的青年。每次来SG都会有意无意多看几眼,反而更堵心了……这美术大神出了名的难搞,蒋弋默默祈求不要被找茬儿,也叮嘱下属尽量别起冲突。

        任染大部分时间都趴在手绘板前画图,认真标注每一个细节设想,方便手下的小美术们逐一实现。偶尔在会议室里和研发讨论某些设想如何实现落地。

        有一次蒋弋推开会议室的门,发现自家的研发小哥和任染正吵得脸红脖子粗,得,又到充当和事佬的时刻了。

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