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        4.JiNg神力0

        我在第一时间内便将「力量」与「五感」剔除,在驱逐剂的辅助下,我的战斗方式并非倚靠蛮力,而是更倾向於偷袭或设置陷阱,因此相较之下,「反应速度」更加有用。至於「JiNg神力」的多寡,则大大影响了我x1收能量的持久度,JiNg神力越高,越不容易感到疲累。

        思索了下目前的状态,「反应速度」与「JiNg神力」都极为有用,让人难以取舍,不过考虑到现下和幕的合作模式,自当选择的项目十分明确。

        「JiNg神力1。」

        「反应速度」的确重要,但还不到急迫的程度,不足之处可以藉由驱逐剂填补,让丧屍嗅味而逃相当於回避了群T攻击,同样能提高安全度。「JiNg神力」则可用来缩减休息时间,提神饮料虽有类似的功效,但也只是类似,被麻痹的疲惫感并不会消息,仍需透过实际的睡眠来与透支的T力相互抵销,两相权横之下,孰重孰轻无需多言。

        加上点数後,一GU清凉感自脑部延伸而下,令人JiNg神为之一振,头脑似乎变得更加清晰,JiNg气也增加了不少。

        果真有用!

        只一点就带来如此明显的改变,若有天点到了满级,气力岂不源源不绝?

        我顿时对升级感到了无限兴趣,每集满五万点就可自由点选要提升的能力,或是解锁重要的灰sE物品,但兑物点数的储备也不能落下,给幕兑换支丧屍疫苗也是很重要的事项。

        只可惜「兑物点数」与「升级点数」之间不能自由转换,否则非但四项能力能够提前点满,还能解锁不少灰sE物品。

        既然系统能力设定如此,那便只能顺应规则,依照轻重缓急进行能量的先後分配。兑物点数目前暂且足够,便以增加升级点数为优先,在第二间加油站的火焰陷阱完全失效後,我继续清扫周围的漏网之鱼,再度获得了一点升级点。

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