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        这等阵仗即使是我也一时难以应付。

        我连忙退了开去,在进入战斗状态前快速评估了番,最後决定避开正面迎击,兑出了三瓶「普通丧屍驱逐剂」,反手就喷在自己身上。

        原本就捉襟见肘的点数在兑换了驱逐剂後更是几乎见了底,但情况特殊,花用一千五百点总好过於玩命,况且也并非完全没有回报。

        普通版本的驱逐剂对一级丧屍起了效用,它们跟着零级丧屍一起转身,顿时空门大开。趁此良机,我由後方火速出手,一次一颗晶核,一级丧屍哼也没哼就倒了下去。

        短短几分钟,二十三只丧屍就贡献了一千一百五十点,堪堪补回了我所花费的七成,再加上十几只来不及逃的零级丧屍,加总後算一算,点数的支出与收入正好打平。

        点数的增减打平了,驱逐剂的效用可还有八个小时多,接下来的时间,每多杀一只丧屍,所获得的能量值便是额外的收益。易言之,杀得越多,赚得也就越多。

        这正合我意,兑换完丧屍疫苗和几瓶驱逐剂後,过去积攒的能量几乎化为乌有,一切必须重头再来,加之接下来几天还会待在市区里,未来势必得再多兑换几瓶驱逐剂出来,而那些点数现在仍旧毫无下文。再者,b起乾粮,我更喜欢热食,如此算下来,又是一大笔点数开支,不勤勤恳恳些攒点,恐怕很长一段时间,都只能啃着乾粮度日了。

        如此一来,这些丧屍在我眼中全变成了一顿顿美餐,是热烟蒸腾的浓汤、是会走动的J腿、是香气四溢的牛排。

        它们啃食人类,而我啃食它们。

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