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        魔牌,世界的魔力之源,也是万事万物的具象体现。

        按照魔牌的边框颜色,可以从低到高进行分级:灰、白、绿、蓝、紫、橙、红、金。

        也有人曾见过黑色魔牌,但是没有证据,只能归为传说。

        每个人出生时都会带有一张天赋魔牌。这张天赋魔牌不需要被收服,天生被人所驱动,也被称为“命牌”。命牌在每个人的十四到十六岁期间觉醒,觉醒后才会拥有边框与牌名。

        命牌之外是自然生成的魔牌,这类魔牌在自然界的某些集聚点形成,如果被收服,便可像命牌一样为人驱使。

        命牌与一般魔牌的区别在于,魔牌师可以通过诠释命牌来使其晋级;而一般魔牌的等级由其生成地决定,除非生成地的物质或能量发生巨变,否则几乎无法得到提升。也有一些极为强大的魔牌师通过隐秘的方式升级魔牌,但是具体的操作方法鲜有人知。

        除此之外,魔牌按照类型还分为“物牌”、“诡牌”以及“律牌”。

        类如【溪流】、【火苗】等涉及物质与元素的魔牌被统称为“物牌”;类如【愤怒】、【冲击】等涉及意识与能量的魔牌则被称为“诡牌”。两者地位相当,但是通常情况下,诡牌要比物牌更难针对;

        类如【重力】、【黑夜】等涉及规则的魔牌被称为律牌,最为稀少,且几乎不以命牌的形式存在,在同等级时可以凌驾另两种魔牌之上。

        因为只面向贵族招生,所以菲伦王庭的魔牌学院在招生考试中只考察魔力天赋;但是这一次扩大了招生范围后,考核标准也随之提高。

        这一次的考核不单单测试魔力天赋,同时进行魔牌类型的筛选以及实战考察,三者结合择优录取。

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